怎么去沟通
这篇博客其实我在暑假从seed结束后就想写了,直到现在才动手。因为一个多月在一个纯陌生人的环境里工作,还要一块做游戏,不可避免会遇到一些沟通交流的问题,因为我实在受不了一些人的沟通方式同时又学到了很多和陌生人交流的方法,于是有了这篇博客。
首先,这篇文章只能针对和你一块做游戏或者写小组作业等等的人,对于那些熟人之间的沟通关系只能回答你“珍惜这段缘,不行就绝交”。下面全部以与陌生人第一次组队做游戏为例。
因为大家在刚遇到陌生人还要合作的时候,肯定是要先放一万倍的尊重和温柔下去,所以一开始你可能并不能看出来和你合作的人是火爆辣椒还是闷声葫芦,因此一开始一定要学会说真话。这个真话是指想什么说什么别藏着掖着。就像你打游戏一样,觉得谁有问题就说出来并给出意见,做游戏组队时觉得谁的想法不好实现不好玩什么的要一开始就说出来,否则后患无穷。
之后就会是做游戏的时候了,这个时候会是一个人本性暴露最明显的时候,大家互相放下戒备,把自己平常习惯全暴露出来,这时候就容易出现冲突。比如你是一个程序,你看到策划只泛泛给你列出来ABCDEFG个需求,但是这需求描写的又十分不详细,时不时的条件判定前后矛盾,时不时的数值计算又怪的离谱,你想去找他沟通,却发现这都下午两点了还在睡觉。你一瞬间就红温了。这种例子很容易出现,出现这种问题的时候就要心平气和说出来,去找对方沟通。
当然,沟通过程中可能会遇到更多更多的冲突问题像设计观念不合,需求和无法实现的冲突,你们很有可能吵起来。这时候最需要的是两个,第一个是让步,也就是“你说的都对”。当然这不是让你唯命是从,而是暂且规避这个冲突或者这个功能的实现,优先把游戏最重要的部分做出来,到了游戏后期还有工期再去面对这个问题(虽然大概率会变成没有工期)。第二个是开“爆”,就直接和对方吵起来(理论),虽然这个会非常影响进度,但是“爆”完之后会解决百分之九十九的问题,你们总会总结出来一个共识点,总会得到一个很好的沟通结果。
最后,你或许还会遇到一些很极端的情况,比如你们在做一个肉鸽游戏,你发现你的主策什么都不懂在那很随便地提出需求并且还觉得自己很对。这个情况下我个人更推荐你表面顺从,实际上“篡权”,无论你是程序还是策划还是美术。作为你们团队的一份子,你需要保证游戏做出来而是好玩能玩,因此不要将游戏导向失败的结果,你可以去直接和剩下的人沟通更改需求优化需求,当你抓住整个工作流的核心,他就被架空了,你才是主策了,这样冲突也不会诞生也会让游戏变得成功好玩。
总而言之,沟通就是要你用稳定的心态和有理性的话语来对话,不要把任何关系搞僵,保证把你们想做的做出来,达到非暴力沟通。