2025我都玩了些什么
又到了写年终总结的时候了,今年第一篇依旧先是一句话点评我玩了什么,还是按照我的游玩顺序排列。同时今年还会略微点评一下我的各方面年度最佳游戏(范围是我今年玩过的游戏,奖项参考了狗蛋的部分奖项),以及这些开发商做不明白肉鸽就别做了。
Fate/Samurai Remnant 9/10
月丑情书,可以体验操控多个从者,多样的技能、爽快的无双体验和出色的剧情,王朝了型月。
S4U: 都市朋克2011与爱的重拳 9/10
出色的类酒保行动视觉小说,核心玩法非常有趣,剧情也很不错。
全网公敌2 新世界 8/10
维持着前作的高水准,今年更新的结局有点缺憾且又在挖坑。
ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist 6/10
太出色的美术和音乐,核心玩法也没什么问题,但是数值问题过分严重,极度影响体验。
巴别塔圣歌 8/10
出色的机密玩法,要长脑子了,但是难度曲线不是很合理。
Untitled Goose Game 5/10
制作组欺负我,我欺负NPC,但我是好鹅。
Sid Meier’s Civilization® VI 10/10
无需多言的好玩,停不下来的好玩。
双人成行 9/10
终于把这个玩通关了,出色的关卡和能力设计,合作玩法恰到好处,就是流程有点短。
迷失之径 2/10
重复且少量的构筑方向,同质化的内容,平衡不好的藏品解锁,烂。
中国式相亲 2/10
和上面那个坐一桌,打牌公式,角色魅力塑造垃圾。
Streets of Rogue 5/10
够混乱,但是不够好玩;内容多,但是游玩路径模糊。
Portal 9/10
曾经的天才之作。
猫神牧场 6/10
公式作品获取及格分。
双影奇境 10/10
更进一步的关卡设计,更强的合作,最终的创意爆发更是顶级。
AI LIMIT 无限机兵 10/10
年度出色地图设计,虽然战斗设计略显青涩,但是很好去魂糟粕,取其精华。
超级键盘侠 7/10
你要做的就是把大脑扔掉然后享受迷因快感。
深空梦里人 8/10
出色视觉风格,有趣的角色扮演体验,还算不错的剧情,只是后期各方面都有点令人失望。
优米雅的炼金工房 ~追忆之炼金术士与幻创之地~ 3/10
你把钱退给我吧,我再也不预购了,育碧都不敢这么做游戏的。
闰跃之年 Leap Year 10/10
无敌的知识锁设计,巧妙的核心机制利用与扩展,纯粹的教科书。
夏末盛开的花 9/10
出色的剧情、人设,不错的美术与音乐,最重要的是它只要六块钱。
九日 3/10
想做的越多,就做的越不好。
界外狂潮 1/10
一手好牌打的稀烂。
What Remains of Edith Finch 8/10
不赖的步行模拟与剧情,演出挺不错的。
光与影:33号远征队 1/10
年度最失望、最过誉、最冲击波、最垃圾剧情、编剧最该去死、玩法策划也该去死游戏。
救命!怎么又塌了! 4/10
核心玩法真的不错,但是肉鸽体验太烂了,内容重复度太高了。
Banana Shooter 7/10
其实是Call of Banana。
激射超新星 5/10
固定的类吸血鬼幸存者,但是做不出有趣的构筑。
PUBG: BATTLEGROUNDS 2/10
枪械手感真是依托,节奏又慢又慢又快,玩着一股异味。
万手一体 9/10
打牌和叙事的有机结合,出色的视觉风格与配乐,好玩就能概括它的全部。
Resident Evil 4 10/10
太无敌的箱庭设计,探索与线性平衡的恰到好处,枪械多样,恐怖氛围到位。
星之侵略者 7/10
杀戮尖塔与陷阵之志的巧妙融合,但是游戏后期有点同质化。
DOOM 8/10
血脉贲张,但是又不够那么爽。
多重人生 10/10
基建、探索、生存、道德选项、剧情的有机融合,出色的配乐与视觉风格让它更上一层楼。
泡姆泡姆 5/10
一般的合作玩法,公式谜题设计,后期真的枯燥。
卡牌少女不会受伤 Trizon 2/10
你要知道不是有美少女大家就会买账的。
PETS 9/10
也是出色的知识锁设计,只是部分谜题我的脑子真的有点不够。
剑星 5/10
你要知道不是有美少女大家就会买账的,别的地方太公式且做的不好玩了,最后反派出现的演出也唐玩了,能不能好好设计一下韩国男角色。
Ravenswatch 鸦卫奇旅 4/10
玩起来真的很累,作为肉鸽局内养成又不好玩深度不够,数值问题非常严重,只看到了我和朋友痛苦的脸。
PEAK 10/10
伟大的体力条设计,足够的合作体现,乐趣十足的关卡,更新也到位,或将永远存在于我的多人游戏库里。
魔法少女的魔女审判 8/10
还算可以和解的剧情,前期案子有点太降智,人设都很不赖。
孤星猎人 4/10
同质化还是同质化!底子那么好但是后期一点让人不想玩。
Slay the Princess — The Pristine Cut 9/10
很独特的视觉小说,多结局与抽丝剥茧到最终结局的过程让人欲罢不能,手绘画风太给力。
Patrick's Parabox 9/10
递归和逆向,但我无法成为推箱子之王。
矩阵:零日危机 1/10
你回去做你的生死狙击去吧。
黑神话:悟空 7/10
本质Boss Rush,地图设计真有点连累了,最后一章更是拉低评分,动作设计和美术倒是挺在线的。
枪豆人 8/10
核心玩法有趣,画风可爱,联机节目效果十足。
虚空破坏者 6/10
Bro开创了类魂射击肉鸽(并不是),但是体验就像前面的这几个词。
我在地府打麻将 - Demonic Mahjong 6/10
爽还是爽的,但是角色真的有点丑了,以及后期玩法同质化和数值膨胀严重。
Hollow Knight: Silksong 9/10
痛并快乐着,等待是值得的。
真・三国无双 起源 6/10
优化真的不是很好,不过核心体验和角色扮演真的不错,但是无双部分都不如FSR。
呓语小镇 8/10
我有强迫症!
Ghost of Tsushima导演剪辑版 7/10
美味的罐头,战斗玩法简单有趣,出色的视觉风格,但是还是罐头。
战地风云™ 6 9/10
所有人都要玩点好的。
BALL x PIT — 球比伦战记 9/10
今年唯一一个挑不出毛病的肉鸽游戏,只是前期开荒有点折磨。
四叶草深渊 CLOVERPIT 4/10
噱头大于游戏内容,数值碰撞与藏品污染问题严重。
逃离鸭科夫 1/10
本质纯清单游戏,作为单机游戏甚至学来了三角洲的问题,神了。
GOODBYE WORLD 9/10
做游戏还是好玩的?做游戏还是好玩的!
Keep Driving 6/10
本质卡组构建和资源管理游戏,公路旅行噱头大于体验,但是音乐真的好听!
FINAL FANTASY VII REBIRTH 3/10
我和JRPG和解不了。
Lies of P 8/10
出色的视觉风格,优秀的地图设计,但是差就差在恶意设计的强制保留。
Dispatch 9/10
你知道的,我一直都喜欢假小子的,当然我也很喜欢这种调兵遣将的玩法。
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales 5/10
短,贵,荡蛛丝好玩。
梦之形 5/10
雨中冒险没有那么好模仿。
海默2000 10/10
检索玩法很独特,随着检索推动并拼凑的剧情也很动人。
编程农场 9/10
除了强制锁天赋树没啥毛病。
这里没有兽人 6/10
一个适合你点进去玩个一把就掌握所有的游戏,但也局限于此。
奇唤士 8/10
我是华沙雨宫莲!
神经鹅 6/10
精神污染,但是游戏内容设计左脑反驳右脑,前中期还是好玩的。
Resident Evil 2 8/10
略显青涩的关卡设计,恐怖氛围倒是很到位。
死亡日:狂杀末路 2/10
至今仍然想不明白为什么类吸血鬼幸存者游戏要刁难玩家的爽感。
空之轨迹 the 1st 8/10
我又和JRPG和解了!我要玩scd。
Apex Legends™ 8/10
更快、更好、更强以及更少的挂
Valorant 6/10
好玩,但是设计师当英雄联盟做它,开挂炸鱼的又太多。
Counter-Strike 2 7/10
经典永不过时,但是依旧一堆开挂炸鱼的。
三角洲行动 0/10
吃大粪去吧。
HELLDIVERS™ 2 10/10
保卫超级地球我是自愿的。
Mgn年度最佳独立游戏
空洞骑士:丝之歌
Mgn年度最佳艺术风格
多重人生
Mgn年度最佳关卡设计
Resident Evil 4
Mgn年度最佳游戏剧本
空之轨迹 the 1st
Mgn年度最佳多人游戏
PEAK
Mgn年度最佳角色扮演
Fate/Samurai Remnant
Mgn年度最佳游戏机制
PEAK体力条
Mgn年度最佳游戏配乐
光与影:33号远征队
Mgn年度游戏
多重人生
Mgn年度最令人失望游戏
光与影:33号远征队