2025我都玩了些什么

Date:2025-12-29

又到了写年终总结的时候了,今年第一篇依旧先是一句话点评我玩了什么,还是按照我的游玩顺序排列。同时今年还会略微点评一下我的各方面年度最佳游戏(范围是我今年玩过的游戏,奖项参考了狗蛋的部分奖项),以及这些开发商做不明白肉鸽就别做了。

Fate/Samurai Remnant 9/10

月丑情书,可以体验操控多个从者,多样的技能、爽快的无双体验和出色的剧情,王朝了型月。

S4U: 都市朋克2011与爱的重拳 9/10

出色的类酒保行动视觉小说,核心玩法非常有趣,剧情也很不错。

全网公敌2 新世界 8/10

维持着前作的高水准,今年更新的结局有点缺憾且又在挖坑。

ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist 6/10

太出色的美术和音乐,核心玩法也没什么问题,但是数值问题过分严重,极度影响体验。

巴别塔圣歌 8/10

出色的机密玩法,要长脑子了,但是难度曲线不是很合理。

Untitled Goose Game 5/10

制作组欺负我,我欺负NPC,但我是好鹅。

Sid Meier’s Civilization® VI 10/10

无需多言的好玩,停不下来的好玩。

双人成行 9/10

终于把这个玩通关了,出色的关卡和能力设计,合作玩法恰到好处,就是流程有点短。

迷失之径 2/10

重复且少量的构筑方向,同质化的内容,平衡不好的藏品解锁,烂。

中国式相亲 2/10

和上面那个坐一桌,打牌公式,角色魅力塑造垃圾。

Streets of Rogue 5/10

够混乱,但是不够好玩;内容多,但是游玩路径模糊。

Portal 9/10

曾经的天才之作。

猫神牧场 6/10

公式作品获取及格分。

双影奇境 10/10

更进一步的关卡设计,更强的合作,最终的创意爆发更是顶级。

AI LIMIT 无限机兵 10/10

年度出色地图设计,虽然战斗设计略显青涩,但是很好去魂糟粕,取其精华。

超级键盘侠 7/10

你要做的就是把大脑扔掉然后享受迷因快感。

深空梦里人 8/10

出色视觉风格,有趣的角色扮演体验,还算不错的剧情,只是后期各方面都有点令人失望。

优米雅的炼金工房 ~追忆之炼金术士与幻创之地~ 3/10

你把钱退给我吧,我再也不预购了,育碧都不敢这么做游戏的。

闰跃之年 Leap Year 10/10

无敌的知识锁设计,巧妙的核心机制利用与扩展,纯粹的教科书。

夏末盛开的花 9/10

出色的剧情、人设,不错的美术与音乐,最重要的是它只要六块钱。

九日 3/10

想做的越多,就做的越不好。

界外狂潮 1/10

一手好牌打的稀烂。

What Remains of Edith Finch 8/10

不赖的步行模拟与剧情,演出挺不错的。

光与影:33号远征队 1/10

年度最失望、最过誉、最冲击波、最垃圾剧情、编剧最该去死、玩法策划也该去死游戏。

救命!怎么又塌了! 4/10

核心玩法真的不错,但是肉鸽体验太烂了,内容重复度太高了。

Banana Shooter 7/10

其实是Call of Banana。

激射超新星 5/10

固定的类吸血鬼幸存者,但是做不出有趣的构筑。

PUBG: BATTLEGROUNDS 2/10

枪械手感真是依托,节奏又慢又慢又快,玩着一股异味。

万手一体 9/10

打牌和叙事的有机结合,出色的视觉风格与配乐,好玩就能概括它的全部。

Resident Evil 4 10/10

太无敌的箱庭设计,探索与线性平衡的恰到好处,枪械多样,恐怖氛围到位。

星之侵略者 7/10

杀戮尖塔与陷阵之志的巧妙融合,但是游戏后期有点同质化。

DOOM 8/10

血脉贲张,但是又不够那么爽。

多重人生 10/10

基建、探索、生存、道德选项、剧情的有机融合,出色的配乐与视觉风格让它更上一层楼。

泡姆泡姆 5/10

一般的合作玩法,公式谜题设计,后期真的枯燥。

卡牌少女不会受伤 Trizon 2/10

你要知道不是有美少女大家就会买账的。

PETS 9/10

也是出色的知识锁设计,只是部分谜题我的脑子真的有点不够。

剑星 5/10

你要知道不是有美少女大家就会买账的,别的地方太公式且做的不好玩了,最后反派出现的演出也唐玩了,能不能好好设计一下韩国男角色。

Ravenswatch 鸦卫奇旅 4/10

玩起来真的很累,作为肉鸽局内养成又不好玩深度不够,数值问题非常严重,只看到了我和朋友痛苦的脸。

PEAK 10/10

伟大的体力条设计,足够的合作体现,乐趣十足的关卡,更新也到位,或将永远存在于我的多人游戏库里。

魔法少女的魔女审判 8/10

还算可以和解的剧情,前期案子有点太降智,人设都很不赖。

孤星猎人 4/10

同质化还是同质化!底子那么好但是后期一点让人不想玩。

Slay the Princess — The Pristine Cut 9/10

很独特的视觉小说,多结局与抽丝剥茧到最终结局的过程让人欲罢不能,手绘画风太给力。

Patrick's Parabox 9/10

递归和逆向,但我无法成为推箱子之王。

矩阵:零日危机 1/10

你回去做你的生死狙击去吧。

黑神话:悟空 7/10

本质Boss Rush,地图设计真有点连累了,最后一章更是拉低评分,动作设计和美术倒是挺在线的。

枪豆人 8/10

核心玩法有趣,画风可爱,联机节目效果十足。

虚空破坏者 6/10

Bro开创了类魂射击肉鸽(并不是),但是体验就像前面的这几个词。

我在地府打麻将 - Demonic Mahjong 6/10

爽还是爽的,但是角色真的有点丑了,以及后期玩法同质化和数值膨胀严重。

Hollow Knight: Silksong 9/10

痛并快乐着,等待是值得的。

真・三国无双 起源 6/10

优化真的不是很好,不过核心体验和角色扮演真的不错,但是无双部分都不如FSR。

呓语小镇 8/10

我有强迫症!

Ghost of Tsushima导演剪辑版 7/10

美味的罐头,战斗玩法简单有趣,出色的视觉风格,但是还是罐头。

战地风云™ 6 9/10

所有人都要玩点好的。

BALL x PIT — 球比伦战记 9/10

今年唯一一个挑不出毛病的肉鸽游戏,只是前期开荒有点折磨。

四叶草深渊 CLOVERPIT 4/10

噱头大于游戏内容,数值碰撞与藏品污染问题严重。

逃离鸭科夫 1/10

本质纯清单游戏,作为单机游戏甚至学来了三角洲的问题,神了。

GOODBYE WORLD 9/10

做游戏还是好玩的?做游戏还是好玩的!

Keep Driving 6/10

本质卡组构建和资源管理游戏,公路旅行噱头大于体验,但是音乐真的好听!

FINAL FANTASY VII REBIRTH 3/10

我和JRPG和解不了。

Lies of P 8/10

出色的视觉风格,优秀的地图设计,但是差就差在恶意设计的强制保留。

Dispatch 9/10

你知道的,我一直都喜欢假小子的,当然我也很喜欢这种调兵遣将的玩法。

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales 5/10

短,贵,荡蛛丝好玩。

梦之形 5/10

雨中冒险没有那么好模仿。

海默2000 10/10

检索玩法很独特,随着检索推动并拼凑的剧情也很动人。

编程农场 9/10

除了强制锁天赋树没啥毛病。

这里没有兽人 6/10

一个适合你点进去玩个一把就掌握所有的游戏,但也局限于此。

奇唤士 8/10

我是华沙雨宫莲!

神经鹅 6/10

精神污染,但是游戏内容设计左脑反驳右脑,前中期还是好玩的。

Resident Evil 2 8/10

略显青涩的关卡设计,恐怖氛围倒是很到位。

死亡日:狂杀末路 2/10

至今仍然想不明白为什么类吸血鬼幸存者游戏要刁难玩家的爽感。

空之轨迹 the 1st 8/10

我又和JRPG和解了!我要玩scd。

Apex Legends™ 8/10

更快、更好、更强以及更少的挂

Valorant 6/10

好玩,但是设计师当英雄联盟做它,开挂炸鱼的又太多。

Counter-Strike 2 7/10

经典永不过时,但是依旧一堆开挂炸鱼的。

三角洲行动 0/10

吃大粪去吧。

HELLDIVERS™ 2 10/10

保卫超级地球我是自愿的。

Mgn年度最佳独立游戏

空洞骑士:丝之歌

Mgn年度最佳艺术风格

多重人生

Mgn年度最佳关卡设计

Resident Evil 4

Mgn年度最佳游戏剧本

空之轨迹 the 1st

Mgn年度最佳多人游戏

PEAK

Mgn年度最佳角色扮演

Fate/Samurai Remnant

Mgn年度最佳游戏机制

PEAK体力条

Mgn年度最佳游戏配乐

光与影:33号远征队

Mgn年度游戏

多重人生

Mgn年度最令人失望游戏

光与影:33号远征队